“Tuần lễ game toàn cầu Gyeonggi” lần thứ 2 – Lễ hội toàn cầu dành cho các game thủ đã kết thúc thành công tốt đẹp

Đã tạod 2018-10-01 Số lượt truy cập 215

Nội dung

2nd-gyeonggi-game-global-week1
 
Chương trình Tuần lễ Game toàn cầu Gyeonggi (Dưới đây gọi tắt là Tuần lễ toàn cầu) do tỉnh Gyeonggi chủ trì và do Viện xúc tiến nội dung tỉnh Gyeonggi tổ chức đã kết thúc thành công tốt đẹp.

Được tổ chức tại Pangyo – khu trung tâm về game của Hàn Quốc, Tuần lễ toàn cầu được bắt đầu với vòng chung kết của cuộc thi Gyeonggi Game Audition lần thứ 9 trong lĩnh vực toàn cầu vào ngày 17, tiếp đó là các sự kiện đa dạng khác như Game Business Day lần thứ 5 diễn ra vào ngày 18 (Buổi tư vấn xuất khẩu, Dưới đây gọi tắt là buổi tư vấn xuất khẩu) và Hội nghị toàn cầu diễn ra vào ngày 19/9 vừa qua.

Tại chương trình Audition diễn ra vào ngày 17, “Hello Pet House” do Nanali Studios (Giám đốc dại diện Park Jaehwan) phát minh đã giành giải nhất chung cuộc. “Hello Pet House” là một trò chơi giáo dục kiểu ngẫu nhiên giúp người chơi trang trí một ngôi nhà xinh đẹp và nuôi thú cưng bằng cách sử dụng IP “Hello Pet” được ghi nhận với 8 triệu lượt tải về.

Trong sự kiện này, Ban giám khảo bao gồm 6 vị giám khảo là các nhà xuất bản nước ngoài đến từ 4 quốc gia Mỹ, Trung Quốc, Thái Lan và Trung Đông, ngoài ra còn có sự tham gia của 140 người thuộc Ban giám khảo quần chúng, họ đã tiến hành một đợt đánh giá kỹ lưỡng sau khi xem xét “tiềm năng thành công trên toàn cầu” và “tầm nhìn của công chúng”. Với chiến thắng chung cuộc, trò chơi “Hello Pet House” được đánh giá tốt nhờ khơi dậy thị hiếu của người dùng là nữ giới – là đối tượng đang có nhu cầu mua sắm ngày càng tăng mạnh trong thời gian gần đây.

Diễn ra vào ngày 18, Buổi tư vấn xuất khẩu đã tiến hành 192 lượt tư vấn dành cho 23 công ty tiêu dùng của nước ngoài đến từ Mỹ, Trung Quốc, Nhật Bản, Thái Lan, Trung Đông và 36 doanh nghiệp Hàn Quốc, đạt được nhiều hợp đồng xuất khẩu với giá trị xúc tiến lên đến 23,3 triệu USD, tăng khoảng 66% so với năm ngoái. Đặc biệt, các doanh nghiệp tiêu dùng đến từ Trung Quốc đã thể hiện sự quan tâm lớn đến các mặt hàng, và dù trong bối cảnh việc ra mắt sản phẩm tại thị trường Trung Quốc gặp khó khăn do vấn đề cấp phép bán hàng (cấp phép ra mắt sản phẩm), nhu cầu về các nội dung game xuất sắc vẫn còn nhiều triển vọng.

Hội nghị toàn cầu diễn ra vào ngày 19 được tổ chức theo chủ đề “Phân tích tình hình thị trường địa phương” và “Thời kỳ thâm nhập toàn cầu của các doanh nghiệp phát triển trò chơi trong nước”. Qua 6 bài giảng, các chuyên gia về game của nước ngoài và các bên liên quan đã cùng tụ họp và trình bày về xu hướng game mới nhất, chiến lược thâm nhập toàn cầu cho hơn 150 người tham dự.

Trưởng phòng công nghiệp nội dung tỉnh Gyeonggi – Ông Lee Seongho cho biết “Sự kiện lần này được tổ chức nhằm khuyến khích các nhà hoạt động trong ngành kinh doanh game trong ngoài nước cùng chia sẻ thông tin và hỗ trợ khai thác thị trường xuất khẩu cho các doanh nghiệp Hàn Quốc”, đồng thời ông cũng hứa “Trong tương lai chúng tôi sẽ tích cực hỗ trợ quá trình thâm nhập thị trường toàn cầu của các nhà kinh doanh game trong nước thông qua nhiều chương trình đa dạng về thâm nhập thị trường nước ngoài”.
 
2nd-gyeonggi-game-global-week2

2nd-gyeonggi-game-global-week3