Tỉnh Gyeonggi-do công bố danh sách diễn giả chính tại “Diễn đàn nhà phát triển VR/AR toàn cầu”

Đã tạod 2018-07-13 Số lượt truy cập 309

Nội dung

gdf2018
 
Ngày mùng 3, tỉnh Gyeonggi đã công bố danh sách các diễn giả chính và nội dung diễn thuyết tại “Diễn đàn nhà phát triển VR/AR toàn cầu (Global Developers Forum, dưới đây gọi tắt là GDF) 2018” dự kiến được tổ chức tại Trung tâm hội nghị quốc tế, thuộc Trung tâm Cải tiến Kinh tế Sáng tạo Gyeonggi ở Pangyo trong 3 ngày từ ngày 19 đến ngày 21.

GDF là sự kiện có sự tham gia của hơn 1.000 nhân sự và doanh nghiệp liên quan tới lĩnh vực VR/AR đến từ nhiều nước trên thế giới, được tổ chức với mục đích chia sẻ những thông tin, các kinh nghiệm phát triển và công nghệ mới trong ngành VR/AR.

Với chủ đề “Tương lai cùng phát triển”, dự kiến tại sự kiện GDF 2018 năm nay, các đối tác đến từ mỗi nước trên thế giới sẽ cùng nhau phân tích về thị trường VR/AR thế giới và thảo luận nhiều phương án hợp tác nhằm phát triển ngành công nghiệp VR/AR.

Sự kiện lần này sẽ có sự tham dự của 20 chuyên gia trong lĩnh vực VR/AR đến từ các nước, được chia làm 4 phần về các nội dung VR-Public và VR-Commerce, VR-Convergence, VR-eSport v.v.

Vào ngày 19, ngày đầu tiên của chuỗi sự kiện, giáo sư Timothy Jung, Giám đốc điều hành VR/AR Hub thuộc trường Đại học Manchester Mechanics Institute (MMU) sẽ có bài diễn thuyết khai mạc với chủ đề “Thị trường VR/AR thế giới và mối quan hệ đối tác toàn cầu”. Trong buổi chiều cùng ngày sẽ có buổi diễn thuyết về lĩnh vực VR-Public và VR-Commerce.

Ở nội dung VR-Public, nhà sáng lập cộng đồng Horst Hörtner của lễ hội “Ars Eletronica Festival”, một lễ hội nghệ thuật truyền thông kỹ thuật số lớn nhất thế giới sẽ trao đổi về tính định hướng của những giá trị cộng đồng khi đưa công nghệ VR vào trong lĩnh vực nghệ thuật. Tiếp đó, Tổng giám đốc Won Jun Hee của Naviworks, một doanh nghiệp chuyên về chương trình đào tạo/tập huấn VR lĩnh vực cộng đồng và quân đội sẽ giới thiệu về công nghệ VR ứng dụng trong lĩnh vực xã hội, cộng đồng.

Về nội dung VR-Commerce, nhà sáng lập cộng đồng Robert M. Bruski của Ctrl V, một doanh nghiệp VR Arcade lớn nhất Bắc Mỹ và Tổng giám đốc của Decentral Land, một nền tảng VR theo hình thức mở đầu tiên dựa trên nền tảng Blockchain, ông Ari Meilich sẽ chia sẻ về những thành công và tầm nhìn mang tính thương mại của thị trường ứng dụng công nghệ VR.

Ông Robert M. Bruski, người tiên phong trong các hoạt động nhượng quyền thương hiệu VR Arcade sẽ chia sẻ về “Trường hợp điển hình có thể trải nghiệm VR Contents với chi phí thấp nhất, trong không gian nhỏ nhất”. Ông Ari Meilich, người đã kêu gọi được 27 tỷ từ ICO chỉ trong vòng 35 giây sẽ chia sẻ về hoạt động kinh doanh thực tiễn với chủ đề “Ngành công nghiệp game tiền ảo và sự hợp tác giữa Dcentraland-VR content”.

Trong phần VR-eSport diễn ra vào sáng ngày 20, ông Christopher McKelvy – Giám đốc dự án eSport của Oculus, doanh nghiệp tiên phong trong lĩnh vực VR sẽ trình bày về khả năng thành công khi kinh doanh VR-eSport. Dự kiến ông sẽ phân tích bằng cái nhìn vô cùng thực tế về ngành công nghiệp VR-eSport dựa vào quá trình phát triển League kể từ khi ra mắt “VR Challenger League” vào tháng 7 năm 2017 cho tới nay.

Ở nội dung VR-Convergence vào sáng ngày 21, Tổng giám đốc Ryan Derluca của Black Box VR, được bình chọn là doanh nghiệp khởi nghiệp xuất sắc nhất CES 2018 và nhà sáng lập cộng đồng Preston Lewis sẽ có bài diễn thuyết về ứng dụng trong lĩnh vực VR Fitness. Black Box VR, với tư cách là doanh nghiệp khởi nghiệp được công nhận đã tạo ra sự đồng thuận với các doanh nghiệp VR trong nước dự kiến sẽ trình bày nhận định và tầm nhìn về VR Convergence Contents.

Mặt khác, cũng trong ngày 20 và chiều ngày 21, lần đầu tiên trong nước, triển lãm VR-eSport sẽ được tổ chức. VR-eSport là chương trình game trực tuyến ứng dụng công nghệ VR, được đưa vào triển lãm trong sự kiện lần này nhằm thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp VR-eSport. Dự kiến sẽ phân tích về phản ứng và kết quả của triển lãm lần này để đưa ra mô hình kinh doanh thành công về VR-eSport như một phần báo cáo kết quả nghiên cứu giữa giai đoạn của “Học viện VR-eSport” gồm 20 thành viên là những chuyên gia về VR, về eSport và Công ty Kongdoo chuyên gia về lĩnh vực eSport.

GDF 2018 là chương trình dành cho tất cả những ai quan tâm tới lĩnh vực VR/AR. Vé vào cửa gồm 2 loại, vé trọn gói trong 3 ngày để tham dự cả Diễn đàn và thăm quan VR-eSport, và vé tham quan triển lãm VR-eSport. Khi đăng ký trước trên website sẽ nhận được ưu đãi giảm giá vé hoặc miễn phí.

Thông tin chi tiết có thể tham khảo tại website chính thức của sự kiện (www.gdf2018.or.kr).